28 parimat peomängu täiskasvanutele ja lastele
Unustage keerulised rekvisiidid ja kallid lauamängud - need meelelahutuslikud peomängud on lihtsad, hõlpsasti mängitavad ja kõigile lõbusad.
Getty pildid
Seltskonnamängudele mõeldes võib meelde jääda mälestusi eesli ees oleva näpunäite ja pilaanide kohta, kuid peomängude ideid on veel nii palju, et need ei teeks teid taas lapsena. Nagu maanteemängud, nutikaid peomänge saab kohandada neid mängivale rahvahulgale ja need ideed on praktiliselt tagatud, et kõik oleksid lõbusad.
Kui teie toas pole ruumi peo planeerimise kontroll-leht mänguaja jaoks on see korras. (Mõnikord on toredad vestlused ja kaugete sõpradega järelejõudmine kõik edukas kogumisvajadus.) Aga kui sa pigem täidaksid oma pühadepidu naeru ja aktiivsusega või kui peate lastel meelelahutust hoidma, siis olete need mängud teid katnud.
Kuna nendel mängudel on paindlikud reeglid ja tarneid on vähe või puuduvad, saate neid hoida juhuslike ja pange nad tööle mis tahes üritusele, olgu see siis sünnipäev, pühadepidu või mõni muu kogunemine. Enamik saab töötada täiskasvanute või laste jaoks, sõltuvalt sellest, milliseid reegleid te mängite. Need on kõik suurepärased ka peredele, nii et teil on pärast midagi teha
kingivahetuse ideed ja mängud kogunevad lisaks teleri ümber.Valige paar teie jaoks sobivat peomängu ja pidage neid igal kogunemisel meeles. Neid on nii lihtne seletada ja mängida, et saate neid peksma hetkega, kui peo energia hakkab vähenema, mis säästab teie pidustusi väsinud hägustumisest.
Peomängud igaks otstarbeks ja igas vanuses
1. Mäng Saran Wrap
Selleks on vaja väikest ettevalmistust: vajate kileümbrise kasti ja kommikotti või sortimenti väikestest vastupidavatest maiuspaladest. (Kummipakid, dollariarved, loteriipiletid jms kõik toimivad.) Valige üks element, mis asetatakse sarani mähkimispalli keskele. Mähkige see põhjalikult kilemähisesse ja lisage siis veel esemeid, kui mähitud pall suureneb, püüdes need mähise kihtidesse kinni. (Mängu keerukamaks muutmiseks rebige ümbris väiksemateks lehtedeks.) Kui olete kasutanud terve mähkimisrulli (või soovi korral rohkem), olete mänguks valmis.
Koguge ringi või laua ümber. Andke ühele inimesele mähitud kimp; anna inimesele nende kõrval paar täringut. Sarani mähisekimbuga inimene peab võimalikult palju palli lahti harutama, enne kui täringutega inimene kahekordistab. (Kõik auhinnad, mis teie käigu ajal välja kukuvad, on teie enda käes.) Kui täringute rullimisega inimene kahekordistub, annavad nad täringu alla ja võtavad kimbu vastu. Korda, kuni pall on täielikult lahti kerinud.
Alternatiivsete versioonide jaoks paluge inimesel, kellel on plastist mähkimispall, kanda ahjukindaid või seadke täringu kasutamise asemel iga pöörde jaoks taimer.
2. Postituse märkusemäng
Teil on vaja virna kleebiseid ja pastakat. Kirjutage igale sedelile tuntud avaliku elu tegelase või tegelase nimi ja kandke neid ringi, kuni kõigil on üks. Vaatamata peaks iga inimene kleepima oma noodi otsaesisele või seljale. Paluge kõigil paaristuda või istuda ringis ja küsida kordamööda jah või ei küsimusi, et leida teile määratud identiteet. („Kas ma elan?“ On suurepärane koht alustamiseks.) Mängige seni, kuni kõik on oma identiteedi õigesti arvanud, või jagage auhindu inimestele, kes arvavad kõigepealt õigesti.
3. Kuidas sul läheb?
Valige üks inimene, kes on see ja saatke ta ruumist. Kui inimesed alles jäävad, valige ühine joon: juuksed, rõivaesemed või kehaosad töötavad kõik. Kui inimene naaseb, küsib ta kelleltki: „Kuidas on teie oma?“ Seejärel peaks inimene andma ühe omadussõna omadussõna kirjeldamiseks. (Sügelev, paks ja veniv töö on näiteks näiteks särkidel.) Korrake, kuni küsija arvab iseloomujoone ära.
4. Kõige tõenäolisem
See peomäng sobib kõige paremini lähedaste sõpruskondade või pereliikmete jaoks. Kogunege ringi. Alustage ühelt inimeselt, kes küsib: “Kes reisib kõige tõenäolisemalt üle oma jalgade?” (Või mõni muu olukord, iseloomujoon, tegevus jne) kolm (julgustatakse trummimängu tegema oma kätega) ja laske kõigil öelda, kes nende arvates kõige tõenäolisemalt teeks tegutsema. Kellel on kõige rohkem sõrmi neile suunatud, see on väljas. Minge ringi ja küsige, kes on kõige tõenäolisem…, kuni kõik peale ühe inimese on väljas. Mängu kauem kestmiseks võite vahelejätmise vahele jätta.
5. Kunagi pole ma seda kunagi teinud
Istuge ringi. Alustage ühe inimesega öeldes: “Kunagi pole ma kunagi ...” ja lõpetades millegagi, mida nad pole kunagi teinud. (Reisinud Aafrikasse, söönud eskargot ja muud sarnast tööd.) Kui keegi on seda teinud, peavad nad hoidma ühte sõrme; kui keegi grupist pole seda teinud, peab inimene, kes ütleb: “Ma pole kunagi varem…”, hoidma sõrme. Jätkake ringi ringi, kuni ühel inimesel on kolm sõrme ülespoole: Nad on väljas. See peomäng võib muutuda nii ratsionaalseks, kui te seda teete. Seetõttu mängige hoolikalt ja seadke enne mängureegleid paika, kui mängu on kaasatud vanavanemad või muud konservatiivsed külalised.
6. Kas sa pigem?
Kogunege ringi. Küsige enda kõrval olevalt inimeselt: “Kas soovite pigem…” ja lisage kaks väljakutset pakkuvat olukorda. (Näiteks, kas te eelistaksite mitte aasta jooksul duši all käia või mitte aasta läbi hambaid pesta?) Pärast nende vastust on käes kord küsida enda kõrval olevalt inimeselt. Jätkake, kuni te ei mõtle enam ühtegi stsenaariumi.
7. Muusikalised toolid
Olgu, see on lastele populaarne peomäng, kuid ka täiskasvanud saavad sellest lõbusalt osa saada. Seadke toolid (või istmepadjad) väljapoole suunatud ringi, kus oleks piisavalt istekohti kõigile, kes mängivad, miinus üks. Määrake pleieriks üks inimene ja laske kõigil teistel istuda ringis ringi. Kui muusika algab, kõndige ümber istmete; kui muusika lõpeb, peavad kõik leidma oma koha. Kes seda ei tee, on väljas. Eemaldage veel üks tool ja alustage uuesti, kuni kaks inimest võitlevad ühe koha eest.
Muusikaliste toolide huvitavamaks muutmiseks lisage oma reeglid. Laske inimestel istuda näiteks üksteise peal (seni, kuni jalad on põrandast väljas) või tehke oma muudatusi.
8. Pea üles!
See mäng nõuab rakendust: The Heads Up! Rakendus on saadaval saidil Rakenduste pood ja Google Play. Pärast 99-sendise ostu ja allalaadimist on teil aga kogu aeg tundi meelelahutust. (Rakendusesisesed ostud on ka saadaval.) Üks inimene hoiab telefoni otsmikul, väljapoole suunatud. Kõik teised tegutsevad või kirjeldavad ekraanil kuvatavat, kui telefoniga inimene arvab. Neil on üks minut, et teha võimalikult palju õigeid arvamisi, ja siis läheb telefon järgmisele inimesele edasi. Kategooriad hõlmavad loomi, filme, avaliku elu tegelasi ja kuulsusi ning palju muud.
9. Ma korraldan pidu ...
Kognitiivsema mängu jaoks mängige seda aju-õrritajat. Oletame, et võõrustate pidu ja kutse saadetakse ainult inimestele, kes annavad õige panuse. Valige salajane reegel: tavaliselt peavad kõik kaasa tooma midagi, mis algab sama tähega kui nende nimi, kuid võite ka sellega loovamaks saada. Ära ütle kellelegi teisele oma reeglit.
Minge mööda tuba ringi ja laske igal inimesel öelda, mida nad kaasa toovad; vastate igale ettepanekule küsimusega „Jah, teid kutsutakse” või „Ei, te ei saa seda tuua.” Jätkake, kuni kõik saavad reegli välja.
10. Telefon
Vanaema, aga maiuspala: kogunege ringi. Valige üks fraas, et sosistada enda kõrval olevale inimesele - kordusi ei tehta. See inimene sosistab enda kõrval olevale inimesele seda, mida nad kuulsid, ja nii edasi, kuni fraas jõuab teie juurde. Valmistage naerma selle üle, kui moonutatud see muutub. Raskemaks tegemiseks mängige taustal muusikat.
11. Kaks tõde ja vale
Valige kolm ütlust enda kohta: „Mul on kaks õde-venda, ma olen käinud kolmel mandril ja ma armastan kasse,“. Kaks peaks olema tõsi; üks peaks olema vale. Kõik teised peavad ära arvama, mis on vale, ja siis läheb järgmine inimene. See on suurepärane tundmaõppimise mäng; kui mängite pere või sõpradega, siis vali varjatud üksikasjad, et proovida üksteist petta, et see veelgi toredam oleks.
12. Kleebis Stalker
Ostke pakk kleebiseid. (See on suurepärane jõulupidu või Halloweeni peomäng, nii et proovige leida kleebiseid, mis sobivad (iga kord.) Andke kõigile üks leht viis kuni kümme kleebist (või vähem, sõltuvalt peo suurusest). See mäng töötab kõige paremini peol, kus kõik segavad, nii et saate selle hõlpsalt oma õnneliku tunni või naabruskonna funktsiooni lisada. Iga inimene peab kõik kleebised teiste peokülaliste suhtes diskreetselt asetama; esimene, kes kasutab kõiki nende kleebiseid, võidab. Kui nad satuvad kellegi kleepimisele, peavad nad kleebise vastu võtma. Õhtu lõpus võite naerda selle üle, kui salajased on mõned inimesed - ja imestada, kuidas teil lõpuks kleebiti kogu selga, ilma et oleksite isegi märganud.
13. Postikõne
Asetage toolid ringi, kasutades ühte vähem kui vaja. Las kõik istuvad; üks istekohata inimene peab seisma ringi keskel. Nad ütlevad: „Kõne kõigile helistada…” ja valivad kirjelduse, näiteks „punane seljas” või „tal on kass”. (Loovuse jaoks on palju ruumi siin.) Kõik, mida see kirjeldus puudutab, peavad tõusma ja leidma uue istekoha, ilma et peaksite ümber määrama oma esialgset istet ega liikuma istmele, mis asub neid. Keskel olev inimene rassib ka tooli järele; kes jääb lõpus seisma, seisab järgmisena ringis ja mäng jätkub.
14. Lusikad
Leidke kaardipakk ja komplekt lusikaid. (Kommide tükid ka töötavad.) Iga mängija jaoks on piisavalt, miinus üks. Jagage igale mängijale neli kaarti. Üks inimene, vahendaja, hoiab allesjäänud teki nende kõrval ja joonistab ühe kaardi korraga. Nad vaatavad kaarti ja vahetavad selle välja, et saaksite käes olevat kaarti, või annavad selle edasi enda kõrval olevale inimesele, kes teeb sama asja. Eesmärk on koguda neli sama kaarti; kui see juhtub, sirutage lusika poole. Kui keegi märkab puuduva lusika, saavad ka nemad ühe haarata; kes jääb lõpuks auhinnast ilma, on väljas. Eemaldage veel üks lusikas ja mängige uuesti.
Teise võimalusena mängige oma keele väljalülitamisega, kui olete nelja sorti kogunud: kui teised märkavad, saavad nad ka oma keele keerata; kes viimati märkab, kaotab.
15. Kaamera kuum kartul
Valige rühmas ringi liikumiseks telefon. Lülitage iseavaja režiimile - kõige parem on 10 sekundit - ja kasutage tavalist fotorežiimi, mitte selfie-režiimi. Lükake telefon ringi, hoides iga isikut telefoni korraks üleval, poseerides kaamera jaoks. Lükake kuni foto on tehtud, siis korrake. Lõpus heitke pilk (ilmselt väärikatele) fotodele.
16. Üles, ristumata
See on keerulisem ettevõtmine, mille käigus ma korraldan peo. Istuge ringi ja määrake endale peremees. (Ärge lihtsalt öelge kõigile mängu nime.) Ütle, et korraldad peo, kuid kutsutakse ainult inimesi, kes toovad õigeid esemeid. Minge ringi ja laske kõigil oma panuseid soovitada; host ütleb, kes on kutsutud ja kes mitte. Selle asemel, et kutsuda kutsumisele lähtuvalt sellest, mida nad kaasa toovad, tuginege sellele siiski oma kehahoiale: näiteks see, kellel on jalad risti, võib tulla ja kes mitte, näiteks ei saa. Jätkake, kuni kõik saavad aru.
17. Täiuslikus maailmas
Sarnaselt sellele, kuidas ma korraldan peo ja Crossed, Uncrossed, lasta kõigil istuda ringis. Ütle, et kirjeldad oma täiuslikku maailma: „Minu täiuslikus maailmas pole uksi, kuid pole aknaid.” Paluge järgmisel inimesel kirjeldada, mis võiks olla teie täiuslikus maailmas. Teie täiuslikus maailmas on ainult kahe tähega esemeid: näiteks koolid, aga mitte ülikoolid, või õunad, kuid mitte banaanid. Kui keegi saab aru õigesti, öelge: „Jah, see oleks minu täiuslikus maailmas.“ Kui nad seda ei tee, siis öelge nii. Jätkake ringi ringi, kuni kõik saavad selle välja.
18. Charades
See proovitud peomäng võib olla nii lihtne või keeruline, kui ise seda teete. Paluge kõigil kirjutada üles kontseptsioonid, filmid, inimesed, saated ja muu, et nad saaksid tegutseda ja meeskondadesse jaotada. Üks inimene teeb midagi sortimendist välja, samal ajal kui nende meeskonnaliikmed arvavad, mis see on. Kui aeg on käes, vahetage meeskondi ja korrake. Lisage soovi korral ajapiiranguid, punktisüsteeme, vaikimisreegleid ja palju muud.
19. 20 küsimust
Valige üks inimene, kes esimesena läheks. See inimene mõtleb välja eseme, looma, filmi, avaliku elu tegelase jne. Kõik teised küsivad jah või ei küsimusi selle kohta, kes või kes nad on; neil on 20 võimalust arvata, või võidab teine inimene. Kes arvab õigesti, võib võita auhinna või olla järgmine, kes küsimustele vastab.
20. Thumper
Las kõik istuvad või seisavad ringis. Iga inimene peaks valima käeliigutuse (või jalgade liigutuse, kui te seisate). Minge ringi ja laske kõigil oma ettepanek esitada: jätke need meelde. Laske kõigil ühtlast rütmi plaksutada või trügida ja vali alustamiseks üks inimene: Nad teevad oma liigutuse ja seejärel kellegi teise ringis liikumise. Järgmine inimene teeb omal algatusel, seejärel kolmanda inimese, kes teeb sama. Puuduvad tagasilöögid ja kõhklused. Kes esimesena segadusse ajab, on väljas; jätkake tähtajatult.
21. Tõsine nägu
Leidke paberipadi ja kirjutusvahendid. Paluge kõigil kirjutada paberilehele ennekuulmatu lause ja koguda kõik mütsi. (Kui tegemist on segagrupiga, määrake sobivuse juhised enne tähtaega; kui see on ainult täiskasvanute jaoks, minge loodusesse.) Kogunege ringi. Andke müts ühele inimesele: nad peavad joonistama paberitüki ja lugema rühmale ettekannet. Eesmärk on hoida sirge nägu: kes naerab või naeratab, kaotab. Lükake müts ringi, kuni kõik on läbi loetud.
22. Medusa
Las kõik istuvad laua ümber. Kõik panevad pead maha; lugege kolmest maha ja laske kõigil istuda ja vaadata kedagi teist ringi. Kui loote kontakti kellegi teisega, olete väljas. Kui inimene, keda vaatate, vaatab kellegi teise poole, on teil turvalisus. Korda, kuni kõik on väljas.
23. Hr Freeze
Valige üks inimene, kes saab hr. Freeze. Las kõik mängivad mängijad liiguvad peol ringi nagu tavaliselt. Kui hr Freeze külmub, peavad külmuma ka kõik teised. Kes viimati külmub, on väljas. Korda seda kogu peo vältel.
Kuidas teha suvalisest peomängust joogimäng
Täiskasvanute jaoks, kui soovite, et asjad pisut loodusesse läheksid, lisage lihtsalt alkoholi. Enamiku mängude jaoks laske selle asemel, et keegi pärast kaotamist „välja” astuks, võtta mõni lonks jooki (või kui soovite, et tunneksite end eriti jonnakana). Reeglite väljatöötamisega seotud mängudes (kuningad, kuberneri tervitus jne) võib iga reegli muuta joomisjuhendiks: naised joovad, mehed joovad, inimesed, kes kannavad musta jooki jne. Kui tutvustate oma kogunemisele joomismänge, jooge vastutustundlikult ja püsige turvaliselt!
Peomängud täiskasvanutele
24. Telefonisõnastik
Rebige või lõigake paberilehed tükkideks või andke igale märkmikku mängivale inimesele käed ümber ja pliiatsid või pliiatsid ümber. Igal inimesel peaks olema nii palju paberitükke või lehti, kui mängivad inimesed: kui see koosneb 10-liikmelisest grupist, peaks igal inimesel olema näiteks 10 paberitükki.
Ilma, et keegi teine näeks, kirjutage esimesele paberitükile sõna või fraas. Igaüks peaks oma paberipaki või märkmepaberi minema päripäeva. Järgmine inimene vaatab sõna või fraasi, liigutab selle virna põhja ja joonistab siis selle sõna või fraasi tõlgenduse. Kui kõik on valmis, minge uuesti päripäeva. See inimene vaatab pilti ja tõlgendab seda sõnaks või fraasiks, viies joonise virna põhja. Jätkake joonistuste ja sõnade vaheldumist, kuni virnad on täisringi läinud. Sirvige tulemusi ja valmistuge naeruga möirgama.
25. Maffia
Seda mängu tuntakse ka kui palgamõrvarit, libahunti või küla. Kui teil on suur grupp, kaardipakk, palju aega ja pikk tähelepanu ulatub, on see mängu intensiivne mõistatamine väga lõbus, kui natuke keeruline. Vaata täismahus reeglid maffia jaoks; sisuliselt on teatud rühma liikmed pahad (maffia, palgamõrvarid jne); teised on külaelanikud ja veel rohkem politseinikud. Üks on mängu moderaator. Politseinikud üritavad enne ära tappa kõiki külaelanikke ära arvata, kes on pahad.
26. Kuningad
Segage kaardipakki ja koguge kõik laua ümber. Asetage keskele purk õlut või sooda ja korraldage kaardid selle ümber. Järgige määratud reeglid kuningate jaoks või määrake iga kaardi jaoks oma reeglid. Pärast kaardi joonistamist libistage see enne kaardi reegli täitmist purgi vahekaardi alla. Kui purk hüppab, peab viimane kaardi pannud selle ära jooma.
Peomängud lastele
27. Ma luurad
Valige üks inimene, kes esimesena läheks. See inimene valib ruumist midagi ja kirjeldab seda: “Ma luuran, oma väikese silmaga midagi rohelist.” Kõik teised arvavad ära, mis see on, küsides ainult jah või ei. Kes kõigepealt õigesti arvab, võib võita auhinna või olla järgmine Spyer.
28. Ühendus!
Leidke nöörist või lõngast pall. Las kõik seisavad ringis. Valige üks laps, kes esimesena läheks; andke neile lõnga ja laske neil oma elu kirjeldada. Kui nad ütlevad midagi (näiteks "mulle meeldivad koerad"), mis kellelgi teisel ringis on ühist, siis teine laps hüüab “Connection!” Esimene laps viskab neile lõnga ja teine laps hakkab neid kirjeldama elu. Korda, kuni kõik on läinud, ja lõng on kõigi laste vahel loonud veebi.